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PROYECTOS · 04 / APLICACIONES

Tu forma de trabajar.
Convertida en una aplicación.

Desarrollo de software de escritorio a medida: desde entender el negocio y diseñar sus procesos hasta construir la aplicación, documentarla y preparar su entrega.

Procesos y usuariosDatos y gestiónManual y código fuente

EXPLORÁ EL PROYECTO

Un escritorio para conocer el desarrollo.

Demo de referencia: Comprá Tecnología

AP Aplicación demo

COMPRÁ TECNOLOGÍA / APLICACIÓN DEMO

Software que acompaña la forma de trabajar.

Comprá Tecnología es el caso de referencia: una aplicación de escritorio para la gestión de un negocio de hardware. El trabajo comienza entendiendo cómo se vende, se repone mercadería y se atiende una devolución.

Imagen de referencia de Aplicación demo del proyector
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El problema

Identificar productos vendidos, conocer el stock y relacionar cada operación con clientes y proveedores, reduciendo la dependencia de planillas separadas.

El alcance documentado

Ventas presenciales, compras y reposición, devoluciones y garantías, e información para decisiones del negocio.

Una solución a medida

La aplicación se instala para trabajar de manera local. La organización de módulos, accesos y datos se define según las necesidades de cada proyecto.

01 Análisis y diseño

COMPRÁ TECNOLOGÍA / ANÁLISIS Y DISEÑO

Primero el proceso. Después, la pantalla.

El documento de la demo parte de un relevamiento y convierte las necesidades del negocio en objetivos, actores, reglas y casos de uso. Ese recorrido permite explicar qué resuelve cada módulo antes de programarlo.

Diagrama de gestión de compras
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01 · Relevar y delimitar

Entrevistas, observación directa, reuniones de ideas, análisis del sistema existente y prototipos. Se acuerdan objetivos, alcance y prioridades.

02 · Especificar los casos de uso

Se describe quién realiza la tarea, sus precondiciones, el recorrido principal, las alternativas y el resultado esperado. Por ejemplo: crear, aprobar y recibir una orden de compra.

03 · Modelar la solución

Diagramas de actividad, clases y secuencia explican el comportamiento. El modelo entidad-relación organiza las entidades y los vínculos que deben conservar los datos.

04 · Construir y validar

Como proceso de desarrollo, se implementan los módulos y se comprueban los recorridos acordados: datos válidos e inválidos, permisos, estados y resultados. Luego se prepara la instalación y la documentación.

US Usuarios y permisos

COMPRÁ TECNOLOGÍA / USUARIOS Y PERMISOS

Cada puesto, con sus herramientas.

El acceso se organiza según las responsabilidades de cada usuario. La demo contempla funciones diferenciadas; un administrador o superusuario puede administrar los permisos, tal como se presenta en el proyector.

Imagen de referencia de Usuarios y permisos del proyector
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Roles del negocio

Vendedor, cajero, despachante, comprador, técnico y gerente intervienen en momentos distintos del proceso.

Permisos por función

Se define quién puede consultar, crear, modificar o aprobar información. Los accesos pueden asignarse o retirarse según la responsabilidad del puesto.

Reglas que acompañan la operación

En el diseño documentado, el vendedor prepara el carrito, el cajero confirma el pago y el despachante verifica ese estado antes de entregar.

VT Ventas y stock

COMPRÁ TECNOLOGÍA / VENTAS Y STOCK

Del carrito a la entrega, con trazabilidad.

La venta se divide en pasos y responsables. El proyector muestra la gestión simultánea del carrito y el stock, junto con cálculos de margen, markup e impuestos según la forma de pago.

Imagen de referencia de Ventas y stock del proyector
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Preparar la venta

Registrar o seleccionar al cliente, buscar productos con filtros y reunir cantidades y precios en un carrito.

Confirmar el pago

El cajero verifica el cobro y cambia el estado del pedido. El documento establece que un carrito pagado ya no admite cambios en productos o precios.

Entregar e identificar

El despachante verifica el pago, asocia números de serie y genera un remito. Así queda vinculada la entrega con el cliente y los productos vendidos.

CO Compras y garantías

COMPRÁ TECNOLOGÍA / COMPRAS Y GARANTÍAS

La gestión continúa detrás del mostrador.

El diseño de la demo conecta proveedores, inventario, compras y devoluciones. La trazabilidad permite reconstruir de dónde vino un producto y a quién se vendió.

Imagen de referencia de Compras y garantías del proyector
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Compras y reposición

Crear una orden para un proveedor, cargar productos, cantidades y precios, solicitar aprobación y registrar la recepción parcial o completa.

Devoluciones y RMA

Consultar la venta y el número de serie, registrar el reclamo y derivar la revisión técnica cuando corresponde. El diseño contempla su resolución y las notas de crédito.

Información para decidir

El alcance del documento incluye consultas de rentabilidad, rendimiento de ventas y fallas por producto o proveedor. Se presentan como parte del diseño funcional de referencia.

DB SQL, XML y datos

COMPRÁ TECNOLOGÍA / SQL, XML Y DATOS

Los datos también necesitan un diseño.

La tecnología de almacenamiento se elige según el volumen de información, la cantidad de usuarios, las relaciones y el entorno de instalación. SQL, XML u otras alternativas forman parte de las opciones de desarrollo.

Imagen de referencia de SQL, XML y datos del proyector
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Bases de datos SQL

Permiten organizar información relacionada, como clientes, productos, proveedores, pedidos y sus detalles. Se define la estructura y las reglas necesarias para mantener la consistencia.

Archivos XML u otros formatos

Pueden utilizarse para configuración, intercambio de información o persistencia en escenarios adecuados. Su elección depende del uso y de los requisitos de cada aplicación.

Modelo y respaldo

El documento de la demo incluye un diagrama entidad-relación. Para cada implementación se acuerdan también la ubicación de los datos y el procedimiento de copia y recuperación.

Tecnología según el proyecto

SQL y XML se presentan aquí como alternativas del servicio; el documento no especifica un motor concreto ni confirma que ambos se utilicen simultáneamente en la demo.

OK Pruebas e instalación

COMPRÁ TECNOLOGÍA / PRUEBAS E INSTALACIÓN

De una función programada a una herramienta usable.

En cada desarrollo se acuerda cómo validar los módulos y preparar su puesta en marcha. Los casos de uso ayudan a convertir las necesidades en recorridos que se pueden comprobar.

Imagen de referencia de Pruebas e instalación del proyector
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Probar recorridos completos

Verificar altas, búsquedas y modificaciones, además de los pasos completos de una operación: por ejemplo, preparar, pagar y entregar una venta.

Comprobar límites y permisos

Revisar campos incompletos, datos incorrectos, acciones sin autorización y cambios de estado que no deberían permitirse.

Preparar el entorno

Definir requisitos del equipo, instalación, conexión o ubicación de datos y configuración inicial. El procedimiento se adapta al entorno acordado.

Validar con el usuario

Revisar que las pantallas y los resultados respondan a la forma de trabajo real, ajustar lo necesario y acompañar la entrega con instrucciones.

DOC Manual y documentación

COMPRÁ TECNOLOGÍA / MANUAL Y DOCUMENTACIÓN

La entrega también explica cómo usarla.

La aplicación se acompaña con documentación de respaldo y/o un manual según el alcance acordado. La idea es que cada función tenga una explicación y que el usuario sepa cómo completar sus tareas.

Diagrama de gestión de compras
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Manual de uso

Acceso al sistema, descripción de módulos, tareas paso a paso, capturas, mensajes y resultados esperados. Se explica qué puede hacer cada perfil.

Instalación y operación

Requisitos del sistema, configuración inicial y procedimientos de trabajo y respaldo que correspondan a la solución entregada.

Documentación del desarrollo

Objetivos, alcance, casos de uso, reglas y diagramas. El trabajo final de Comprá Tecnología es una referencia de análisis y diseño de 38 páginas; sirve de base para explicar la solución.

Dos documentos, dos propósitos

La documentación técnica describe cómo se organiza y resuelve el sistema. El manual guía a las personas que lo utilizan en su trabajo diario.

SRC Entrega y código fuente

COMPRÁ TECNOLOGÍA / ENTREGA Y CÓDIGO FUENTE

Podés elegir qué recibir.

Se puede contratar la aplicación para utilizarla y acordar, adicionalmente, la entrega del código fuente. Esta decisión forma parte del alcance desde el inicio del proyecto.

Imagen de referencia de Entrega y código fuente del proyector
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Aplicación lista para usar

Se entrega la solución y la documentación pactada. Esta modalidad no incluye automáticamente el código fuente.

Aplicación con código fuente

Se puede incluir el proyecto fuente para que el cliente tenga la posibilidad de adaptarlo y continuarlo con el profesional que elija, según las condiciones acordadas.

Una entrega definida de antemano

Se especifican los archivos, la documentación y las instrucciones necesarias para el alcance contratado, junto con las condiciones de mantenimiento y futuras modificaciones.

DEL RELEVAMIENTO A LA ENTREGA

Una aplicación empieza
mucho antes del código.

Cada pantalla responde a una tarea. Cada dato tiene un propósito. El proceso conecta lo que necesita el negocio con una solución que sus usuarios puedan utilizar y comprender.

  1. EntenderRelevar tareas, personas, problemas y prioridades.
  2. DiseñarDefinir casos de uso, reglas, pantallas y estructura de datos.
  3. Desarrollar y validarConstruir módulos y comprobar los recorridos acordados.
  4. Entregar y documentarPreparar instalación, manual y código fuente si fue contratado.

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